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K.I.C.E.武神をお気に入りに追加 K.I.C.E.武神のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット K.I.C.E.武神の報道 gnewプラグインエラー「K.I.C.E.武神」は見つからないか、接続エラーです。 K.I.C.E.武神とは K.I.C.E.武神の69%は濃硫酸で出来ています。K.I.C.E.武神の12%はお菓子で出来ています。K.I.C.E.武神の11%はスライムで出来ています。K.I.C.E.武神の3%は知恵で出来ています。K.I.C.E.武神の3%は下心で出来ています。K.I.C.E.武神の2%は元気玉で出来ています。 K.I.C.E.武神@ウィキペディア K.I.C.E.武神 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ K.I.C.E.武神 このページについて このページはK.I.C.E.武神のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるK.I.C.E.武神に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プロセス メモリ解放 プロセスがメモリを解放するのはプロセスが終了する時。プロセスはプログラムを実行するが、プロセスの終了と同時にプログラムが必ずしも終了しない。 ライブラリ 静的ライブラリ(libxxx.a): それぞれのプログラムが、ライブラリを個々に読み込む。実行ファイルにライブラリが組み込まれる。ライブラリを更新すると、実行ファイル自体をコンパイルしなおす必要がある。 共有ライブラリ(libxxx.so): 複数のプログラム間でライブラリを共有する。ディスクとメモリの節約。 動的ライブラリ: 実行するときに読み込まれる。ライブラリを更新した時は、動的ライブラリだけを更新すれば、OK。コンパイルしなおす必要がない。 インクルード -I: カスタム・インクルード・ファイルの場所を指定 -L: プログラミング・ライブラリの場所を指定 #include stdio.h #include string.h int main() { FILE* f = fopen("result.txt", "r"); FILE* g = fopen("summary.txt", "w"); char line[500]; char cp_line[500]; char *pos; int index, fpos, epos, i, num; while (fgets(line, 256, f) != NULL) { // コメント部分を除去 strncpy(cp_line,line,strlen(line)+1); cp_line[strlen(cp_line)-1] = \0 ; printf("%s",cp_line); fprintf(g, "%s", cp_line); index = 0; if(*1)!=NULL){ fpos = strlen(cp_line) - strlen(pos); // /*の位置 if(*2)!=NULL){// /* .... */ を削除 epos = strlen(cp_line) - strlen(pos); // */の位置 num = strlen(cp_line) - strlen(pos) - 2; for(i=0;i num;i++) cp_line[fpos+i] = cp_line[epos+2+i]; cp_line[fpos] = \0 ; }else{// /* ... を削除 cp_line[fpos] = \0 ; } } if(*3)!=NULL){ fpos = strlen(cp_line) - strlen(pos); // /*の位置 cp_line[fpos] = \0 ; } // コメント部分を削除した後でも、プリプロセッサ命令が // 残って入ればNO、残っていなければOK if( strstr(cp_line,"defined")==NULL strstr(cp_line,"ifdef")==NULL strstr(cp_line,"ifndef")==NULL strstr(cp_line,"elif")==NULL ){ printf("\tNO\n"); }else{ printf("\tNO\n"); } //fprintf(g, "%s", line); } fclose(f); fclose(g); return 0; }
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工事中だれかポイーン販売ロボのステータス書いてw こんな感じで作ってみたいページです。 やっぱりロボットの画像はちょっとは欲しいですしね。 角度を変えたり色を変えたりして揃えたいです。 ロボットは50音順よりも店順よりもサイズ順で並べております。身長が同じなら横幅、それも同じなら体重という感じになってます。 COLOR欄の「■」は後でRGBキャプチャでカラーバランスを調べるので黒のままにしておいて下さい。 Sサイズフログランダー キャノンボール MサイズモグニードF モグニード フィザリバン プリストルQ Lサイズコスモカイザー軽量型 コスモカイザー テンプレート コメント 赤で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは攻撃力に関係しているステータスです。 緑で表示されているものはエネルギーに関係しているステータスです。 青で表示されているものは防御力に関係しているステータスです。 Sサイズ フログランダー ★ 1 売値 ??? COMMENT:宇宙中の戦地を駆け巡る傭兵。見た目とは裏腹に、小柄な体格と俊敏なフットワークを併せ持つ、好バランスロボ。 PRICE 1000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 100 WALKING 6 STAEILITY 9 CAPACITY 850 SOLID 28 HP 600 W-SPEED 26 RESPONSE 26 EN CHARGE 75 COSMIC 39 SIZE S[17.4x14.6] FLYING 6 FIGHTING 11 EN DRAIN 106 DARK 39 WEIGHT 49.5t F-SPEED 29 SHOOTING 8 LV 1 COLOR1 黄■ WALKING 50.0t[100%] JUMPING 28 SPELLING 7 NEXT 30 COLOR2 緑■ FLYING 50.0t[100%] SWIMING 39 EVASION 11 OFFENSE D COLOR3 青■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜強くはないが修理費が安くLvが上がりやすいという利点があるため、Lv制限ミッションのために買うのもあり。 キャノンボール ★ 1 売値 ??? COMMENT:古代兵器の形を受け継ぎ進化してきたタンクロボの新鋭。戦闘能力とコストのバランスが高い次元で取れている。 PRICE 1400 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 110 WALKING 9 STAEILITY 19 CAPACITY 780 SOLID 36 HP 620 W-SPEED 29 RESPONSE 26 EN CHARGE 78 COSMIC 28 SIZE S[21.4x18.1] FLYING 6 FIGHTING 6 EN DRAIN 108 DARK 32 WEIGHT 46.0t F-SPEED 15 SHOOTING 16 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 57.5t[101%] JUMPING 10 SPELLING 8 NEXT 30 COLOR2 黄■ FLYING 50.0t[100%] SWIMING 20 EVASION 9 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ Mサイズ モグニードF ★ 3 売値 ??? COMMENT:刃の鎧に身を包んだ流浪の戦士。その愛くるしい外見と普段のおとなしい性格と裏腹に、いざ戦闘では狂ったように暴れまわる。 PRICE 4200 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 190 WALKING 11 STAEILITY 17 CAPACITY 930 SOLID 26 HP 870 W-SPEED 26 RESPONSE 29 EN CHARGE 93 COSMIC 39 SIZE M[22.6x20.7] FLYING 11 FIGHTING 15 EN DRAIN 116 DARK 36 WEIGHT 62.4t F-SPEED 28 SHOOTING 13 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 63.0t[100%] JUMPING 26 SPELLING 10 NEXT 39 COLOR2 黄■ FLYING 63.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ モグニード ★ 3 売値 ??? COMMENT:刃の鎧に身を包んだ流浪の戦士。その愛くるしい外見と普段のおとなしい性格と裏腹に、いざ戦闘では狂ったように暴れまわる。 PRICE 3800 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 190 WALKING 11 STAEILITY 17 CAPACITY 960 SOLID 26 HP 930 W-SPEED 29 RESPONSE 28 EN CHARGE 93 COSMIC 39 SIZE M[22.6x20.7] FLYING 11 FIGHTING 15 EN DRAIN 116 DARK 36 WEIGHT 62.9t F-SPEED 28 SHOOTING 12 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 63.0t[100%] JUMPING 26 SPELLING 10 NEXT 39 COLOR2 黄■ FLYING 63.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ フィザリバン ★ 4 売値 ??? COMMENT:プロミネント原子炉から直接炎を噴射する PRICE 7400 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 340 WALKING 23 STAEILITY 23 CAPACITY 1800 SOLID 30 HP 1490 W-SPEED 32 RESPONSE 33 EN CHARGE 195 COSMIC 28 SIZE M[31.6x27.2] FLYING 23 FIGHTING 21 EN DRAIN 255 DARK 38 WEIGHT 106.4t F-SPEED 32 SHOOTING 19 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 115.0t[100%] JUMPING 37 SPELLING 16 NEXT 48 COLOR2 白■ FLYING 115.0t[100%] SWIMING 36 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 黄■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ プリストルQ ★ 4.6 売値 ??? COMMENT:宇宙の各地で医療活動を行っている銀河レスキューの中で特に危険地帯での活動に特化した従軍医療ロボ。ある程度の戦闘能力も持ち、特に耐久力が高い。 PRICE 7000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 320 WALKING 22 STAEILITY 21 CAPACITY 1680 SOLID 32 HP 1480 W-SPEED 30 RESPONSE 31 EN CHARGE 185 COSMIC 32 SIZE M[37.1x24.6] FLYING 22 FIGHTING 19 EN DRAIN 290 DARK 32 WEIGHT 104.5t F-SPEED 29 SHOOTING 18 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 110.0t[100%] JUMPING 36 SPELLING 19 NEXT 54 COLOR2 黄■ FLYING 110.0t[100%] SWIMING 20 EVASION 16 OFFENSE D COLOR3 白■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ Lサイズ コスモカイザー軽量型 ★ 4 売値 ??? COMMENT:悪魔軍と第一線で戦い続けるA.D.F軍宇宙指令。強力な装甲と機動性、豊富な積載量、更には内蔵兵器を搭載するなど死角は無い。 PRICE 9500 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 465 WALKING 36 STAEILITY 30 CAPACITY 2900 SOLID 28 HP 1900 W-SPEED 36 RESPONSE 30 EN CHARGE 275 COSMIC 32 SIZE L[44.2x29.3] FLYING 38 FIGHTING 31 EN DRAIN 315 DARK 39 WEIGHT 207.0t F-SPEED 34 SHOOTING 25 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 210.0t[100%] JUMPING 29 SPELLING 27 NEXT 72 COLOR2 白■ FLYING 230.0t[100%] SWIMING 26 EVASION 27 OFFENSE D COLOR3 青■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ コスモカイザー コスモカイザー2.png ★ 4 売値 ??? COMMENT:悪魔軍と第一線で戦い続けるA.D.F軍宇宙指令。強力な装甲と機動性、豊富な積載量、更には内蔵兵器を搭載するなど死角は無い。 PRICE 10000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 480 WALKING 38 STAEILITY 32 CAPACITY 2950 SOLID 28 HP 2050 W-SPEED 39 RESPONSE 28 EN CHARGE 280 COSMIC 32 SIZE L[45.8x29.3] FLYING 38 FIGHTING 28 EN DRAIN 335 DARK 39 WEIGHT 216.0t F-SPEED 34 SHOOTING 27 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 230.0t[100%] JUMPING 33 SPELLING 25 NEXT 72 COLOR2 黄■ FLYING 230.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 21 OFFENSE D COLOR3 白■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像イメージ.png) ★ 売値 ??? COMMENT: PRICE MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST WALKING STAEILITY CAPACITY SOLID HP W-SPEED RESPONSE EN CHARGE COSMIC SIZE [x] FLYING FIGHTING EN DRAIN DARK WEIGHT t F-SPEED SHOOTING LV COLOR1 ■ WALKING t[%] JUMPING SPELLING NEXT COLOR2 ■ FLYING t[%] SWIMING EVASION OFFENSE COLOR3 ■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ コメント テンプレート用に「フログランダー」の画像とステータスを貼りました。どうしようか考え中。 -- makuin (2005-08-06 07 38 00) ショップの中に作ろうとしていた構成は、新しくページを作る事にしました。 -- makuin (2005-08-08 06 22 27) ゲルニアに売っている4体のステータスを記入し、画像を一部追加しました。 -- makuin (2005-08-08 11 59 54) ゲルニア残り4体のステータスを記入し、画像を追加した。TOPのメニューとリンクさせた。 -- makuin (2005-08-09 05 00 07) ガルド販売ロボ4体とプリストルQ色違いの画像を追加。 -- makuin (2005-08-10 05 57 43) アップローダーにランタナ村で販売されているロボのステータスが確認できる画像をアップしました -- 名無しさん (2005-08-14 18 21 08) カラー別に3体撮る必要あるのかなぁ。。。ぶっちゃけステータス全部載ったSSのっけた方が早い気がする・・いまさらですまんが -- mamamama (2005-08-28 12 31 30) ↑いや、貴方みたいに全ロボと全アイテムを入手出来るのは稀ですよw -- makuin (2005-09-08 07 32 00)
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「リントビ・ガサダバゲンギグ・ギダボバ?(リントに、新たな戦士が、いたのか?)」 【種別】 怪人 グロンギ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダークウガ(平成第1作) 【名前】 ゴ・バベル・ダ 【よみがな】 ご・ばべる・だ 【身長】 213センチ 【体重】 248キロ 【モチーフ】 バッファロー 【9つの世界】 クウガの世界 【声の出演】 塩野勝美 (第2話) 【スーツアクター】 【登場話】 第2話、第3話 【クウガ登場話】 EPISODE42 【ディケイドの物語】 クウガの世界に登場するグロンギ怪人。この世界では未確認生命体第9号として扱われている。原典とは違いオリジナルのクウガの物語のハイパーバトルビデオに登場したイノシシ種怪人「ゴ・ジイノ・ダ」が使っていた二又の槍を武器に戦う。夕方に灯溶山の近くでパトロールをしていた二人の婦人警官のうち、一人をゲゲルにより殺害した。 その後撤退しようとするが、仮面ライダーディケイドに変身した門矢士に阻まれ、近くのトンネルでディケイド戦闘に持ち込んだ。しかし、戦闘中にディケイドから今回のゲゲルの内容をグロンギ語で尋問された挙句、終いにはディケイドの必殺技「ディメンションキック」で撃破された。 第3話ではン・ガミオ・ゼダの体内から放出される黒煙を浴びた複数の人間がこのバベルに変化し、多数の個体が出現した。バベルを含んだ人間が変化したグロンギ達に戦いを挑む士が変身する仮面ライダーディケイドを迎え撃った。しかし、ガミオが発した雷光の誤射によって多数の個体が全滅し、残りの個体もガミオに吸収され、バベルは全滅した。 なお、「仮面ライダーディケイド」の劇中で初めてグロンギ語を使用したのはこの怪人である。 【オリジナルのクウガの物語】 「未確認生命体第45号」として扱われているバッファロー種怪人。ゴ集団最強3人衆の一人。人間体はロングヘアーの男性で、普段はこの姿で正体を隠しており、その状態では「未確認生命体第B群12号」として扱われていた。普段はバベルと同じく「ゴ集団」に所属する怪人「ゴ・ガドル・バ」、「ゴ・ジャーザ・ギ」と共に行動している。 長らく怪人体が登場しなかったが、EPISODE42でゲゲルのザギバス・ゲゲルにムセギジャジャ(プレイヤー)として参加した際に、ついに怪人体が登場した。怪人体の能力として、メリケンサックを武器にしている「格闘体(クウガのマイティフォームにあたる形態)」、タイタンフォームの生体鎧に穴を開けるほどの威力を持つ巨大なハンマーを武器にしている「剛力体(クウガのタイタンフォームにあたる形態)」に自由に変身するという、クウガの超変身(フォームチェンジ)に近い能力を持っている。 人間体は落ち着いた感じがする風貌だが、池袋の地下街の出入り口に大型車を突撃させ封鎖し、地下街に閉じ込められた人間を729人殺害するという、ゴ集団の中で最も荒っぽいゲゲルを行った。ただし、ゲゲルの制限時間は不明。しかし、バベルが暴れているのを未確認生命体対策班に所属する刑事「一条薫」に連絡してもらった冒険家「五代雄介」が変身する仮面ライダー「仮面ライダークウガ」と池袋で戦闘になり、一条が持ってきた対未確認生命体用の筋肉弛緩弾を食らって弱体化したところをクウガの専用バイク「ビートチェイサー2000」にリントが製作した機械生物「装甲機ゴウラム」が合体し、それに「金の力」が加わった姿「ライジングビートゴウラム」で山中まで誘導され、最期はライジングビートゴウラムから発動される必殺技「ライジングビートゴウラムアタック」を受けて、山中で大爆発した。 スーツは雑誌「てれびくん」の応募特典VHS「仮面ライダークウガ 超ひみつビデオ 仮面ライダークウガVS剛力怪人ゴ・ジイノ・ダ」に登場したイノシシ種怪人「ゴ・ジイノ・ダ」の改造。 【関連するページ】 クウガの世界 グロンギ ゴ・ガドル・バ ゴ・ジャーザ・ギ ディメンションキック 仮面ライダークウガ(平成第1作) 塩野勝美 声の出演 怪人 登場人物・出演俳優 第2話 第2話登場怪人 第3話登場怪人
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Symbiont en C03_B01_001_010="Full integration of the Seraphim Technology is complete. My operational systems are now 84.593 percent more efficient." jp C03_B01_001_010="全Seraphim Technologyとの統合が完了しました. 現在私の基幹システムの実行効率は84.593パーセント向上しています." en C03_B01_001_020="Outstanding! And the Virus?" jp C03_B01_001_020="すばらしい!で、ウィルスは?" en C03_B01_001_030="It stands at 90 percent completion. The delivery system for both the Virus and the Liberation Matrix remains problematic. I require 61 days to fully seed the Quantum Gate Network. " jp C03_B01_001_030="90パーセントの完成度です.ウィルスと開放基盤の配信システムには多くの問題が残っています.Quantum Gate Networkに種をまき終えるには61日間を要します. " en C03_B01_002_010="The Aeon will defeat the UEF within 22 days. Secondary calculations show there is a 54.229 percent chance the UEF will fire Black Sun before they fall to the Aeon. Either outcome signals the end of the Cybran Nation." jp C03_B01_002_010="Aeonは22日以内にUEFを破るでしょう.二番目の演算結果は54.229パーセントの確率でAeonに破れる前にUEFがBlack Sunを放つ見込みがあることを示しています.どちらの結果もCybran Nationの終わりを意味します." en C03_B01_003_010="Time is against us. Perhaps Dr. Sweeney will be able to offer us some guidance. No doubt that the UEF misses one of its top scientists, but he s our guest now. Oh yes. Ah, Commander. A pity about Mach. He was such a good boy. So full of promise." jp C03_B01_003_010="我々の敵は時か…….おそらくDr. Sweeneyが我々に何らかの指示を与えてくれるはずだ.彼は今や我々の客人で、UEFが一流の科学者の一人を失ったことは間違いない.指揮官.Machを哀れんでいるのか.彼はよき兵士だった.だから約束の地に辿り着いたはずだ." en C03_B01_004_010="Alert Detecting UEF power signatures entering our orbit. They are landing. I am routing an urgent message to Elite Commander Dostya. " jp C03_B01_004_010="警告 我々の軌道上にUEF軍の反応を感知.着地しようとしています.上級指揮官Dostyaに緊急でお伝えします. " en C03_B01_004_020="What? The UEF located our base on Minerva? Impossible! I am on my way, Dr. Brackman." jp C03_B01_004_020="何だと?UEFがMinervaの基地を見つけた?そんな馬鹿な!Dr. Brackman直ちに向かいます." en C03_B01_004_030="No time, no time. My boy is only one Gate from us. I must escape from Minerva. Tip of the spear." jp C03_B01_004_030="そんな時間は無い. ゲートに辿り着ける兵士は一人だけだ.Minervaから脱出せねば. Tip of the spearよ."
https://w.atwiki.jp/ajijurin3c/pages/11.html
ページについて Wikipedia風紹介ページ。ほぼお遊びなのでKP・同卓PLには概要くらい読んでもらえれば大丈夫です(必要な部分はCSに要約します)。 C国とは コレド共和国(Confederation of Coledo※決定中)、通称C国は大陸中央部に位置する連邦共和制国家。海がなく、主要な産業は第三次産業と軽工業。国際的な各研究機関の本部が数多く置かれ、首都大学も有名であることから、学問国家として有名。 B・D国と隣接しており(※すり合わせ次第で変更、どこかとは隣がいいな)、古くから交商がある。 国名の由来 (仮)古コレド語で「中間」を指す言葉。大陸中央部で他国に囲まれていることが由来。また、中庸的な国民性とも一致すると言われている。 Corridor(廊下)と起源を同じくするという説と、Colleague(同僚)と起源を同じくするという説と、だいたいコレド室町ではないかという説がある。 地理 大陸の中央に位置し、面積は10万k㎡ほど。周縁を山脈に取り囲まれた立地(山岳率は75%)であり、古くから大陸交通の要所だった。 海はないが、大陸主要河川であるナガイ河が流れ込んでおり、中央部にはナガイを源流とするシムポルト湖がある。平地率が非常に低いため、首都のコンポーゼル市はシムポルト湖を半分埋め立てたシムポルト平野の上に成り立っており、これが第三次世界大戦でB国に攻め入られる原因だったとも言われる。(※シナリオに準じます。) 気候 山岳部は寒冷だが、隣接するD国を通って山間部には海洋性の温暖な風も吹き込む。 国全体が盆地となるため乾燥気候で寒暖差は大きい。 言語 公用語はコレド語(仮)。とはいえ、移民国家であり、言語としてはほぼ様々な周辺国家語と同一。地方によって周辺各語と語彙が交じるが、首都周辺を基準に制定されているコレド語彙は各国大学や学習機関でも使われていることから、「学問公用語」と呼ばれることもある。論文等はコンポーゼルでの発表を見込んで他国でもこの言語で発行される場合がある。 こうした事情から他国での言語認知度が高く、D国の言語解析兵器「サイレナ」を基にしたB国兵器「シェリネ」にとっては格好の餌食だったともいえる。 経済 C国の経済水準は大変高く、大陸中央の立地を活かした交通、観光、情報通信といった第三次産業がGDPの6割を占めている。特に国立大学であるコンポーゼルへの各スポンサーからの投資をそのまま国費として運用している点は特徴的。続いてはマイクロチップや奢侈品等の軽工業。しかし、元々は最も比率の低かった一次産業について、近年国土中央部の湖埋め立て部から産出される高品質のレアメタルが国際的に着目されており、収入比率が高まっている。 国民の平均収入はかなり高く、首都のコンポーゼル市を中心に富裕層が多い。 しかし首都のコンポーゼル市は同時に治安世界最悪級のスラムを擁する。 コンポーゼルに憧れて入国する家族や未成年を相手にした偽造パスポートや、怪しい才能開発を謳い文句にした詐欺商売が蔓延っているためだ。 プロデュセルには元々この対策を取る内部浄化機能もあったが、大戦とともに軍事を中心にした参謀機関に変化した。 文化 アイドル 経済的余裕から文化面に大きな力を入れている国であり、特にアイドル文化は盛ん。 首都の南部移民街を活動の中心エリアとしたアイドルは「地下アイドル」と呼ばれる。 首都山岳部では、有事の活動を保証するために実際に地下シェルターによるイベント会場も設けられている(旧コンポーゼル実験施設であったという噂もある)。 学問 首都大学は特に人間の才能研究において有名であり、全世界から才能ある6〜14歳の子供を集めて能力開発を行っている。そのため神童育成機関とも呼ばれる。 軍事・防衛 C国の基本防衛戦略は「不戦」であるが、この理由は周縁を各大国に取り囲まれているからである。 ソフトパワーでの不戦を掲げており、移民政策はその一環でもある。 各国からの移民をコンポーゼルを中心に多く受け入れることで、周辺各国にとって「自分の国の国民が多く住む国」というポジションを確保し、攻められにくくする。 同じく、アイドル支援政策も各国にファンを作るという意図が含まれる。 また、旧プロデュセルを中心に各国にスパイ派遣、情報提供、法的交渉を行っており、直接戦争には参画しないまでも他国の趨勢に影響を及ぼした面は大きい。 著名な出身者 コルデオ=オルト=ミカガリ(仮)…第三次世界大戦下でC国の参謀総長を務めた。 参考 とある大戦下で行われたインタビュー
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SEED 一覧 B5見えざる魔神の道Lv87 (B15 メタルキング) C9見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆C9 DD見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆DD B5 見えざる魔神の道Lv87 (B15 メタルキング) Ruby Path of Doom Lv87 RANK,SEED=B5 0E5C(181 3676) 見えざる魔神の道LV87 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B15(メタルキング) 宝箱=A1 B6 C5 D5 E5 F2 G3 即開=ぶしんのブーツ(B3F) カルバト大草原(54)まさゆき,よしまさ(はぐれおやじまさゆき),サソリン(山梨まさゆき),ケンタ,サトシ,エンシイ(袁紫衣メタキン),アテナ,ロラン,るいるい,リサ,サモハン(室蘭まさゆき),なお(佐賀まさゆき),アルス(大江戸メタキン),クラウド(妖精まさゆきメタキン),ウミ(ウミスターダストメタキン),カイム,きなこ,としひさ(ナスゆき) 東ナザム地方(6B)グレイ(小田原Gメタキン),ひろし(ひろしメタキン),きこう(マルコメタキンたぶん3枚目だから…),クローバー,やすのぶ,ひろくん,アーチャー(ぱぱゆき),いち,シーモア,ラオウ,ジブリール,ゆりちん(鬼嫁まさゆき),エンシイ,ベジット(殿堂メタル・ベジット),きむ(きむゆき),カズミ(アニバーサリーメタキン),あずにゃん(あずメタキン) 場所 Base値 54 166-169,180-201,210-219 6B 170-185,190-213 種地図(転生★99) 54 17-20,31-52,61-70 6B 21-36,41-64 C9 見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆C9 Ruby Path of Woe Lv66 RANK,SEED=C9 0E5C(201 3676) 見えざる獣の道LV66 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A4 B4 C5 D4 E5 F2 I2 即開=メタスラの剣(B3F),まじんのかなづち(B5F),ヘッドドレス(B6F),せいじゃのはい(B8F),あらくれベルト(B10F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) カルバト大草原(54) 東ナザム地方(6B) DD 見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆DD Ruby Path of Woe Lv66 RANK,SEED=C9 0E5C(201 3676) RANK,SEED=DD 0E5C(221 3676) 見えざる獣の道LV66 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A4 B4 C5 D4 E5 F2 I2 即開=メタスラの剣(B3F),まじんのかなづち(B5F),ヘッドドレス(B6F),せいじゃのはい(B8F),あらくれベルト(B10F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) カルバト大草原(54) 東ナザム地方(6B)
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@機動戦士ガンダム U.C.0079wikiへようこそ このWikiはNTTDoCoMoの携帯電話、P906i、P905i専用アプリである 『機動戦士ガンダム U.C.0079』の情報をまとめる為に作られたページです。 とりあえず誰でも編集できるようになっているので、自由に編集してください。 ■公式HP 公式サイト(携帯) 紹介サイト(PC) ■2chスレッド ガンダムU.C.0079 ■動画 ニコニコ動画 P906i&O905i専用アプリ機動戦士ガンダムU.C.0079
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表紙 | 知床 じわじわと中毒になりました すごく斬新で素敵だと思いました コメント 中表紙 | 道草遊姫 私もペンギンに見つめられながら寝たい。 コメント Ecliptical Constellations | 智風 コメント 君は歩け | 碧夜花 コメント 退屈どもの集まる日々 | 紘哉 コメント 私だけ。 | 道草遊姫 化粧してるところが女性らしい百合で良いなあと思いました。 コメント Aroad | 深筆渦 コメント 死ぬ人と月 | 知床 雰囲気が徹頭徹尾最高に良いです。病室抜け出すコマが可愛い。 コメント ヒャー | 朝日奈こがね コメント 魔法少女ミナホ | たぶん コメント 戦乙女 | のなめ コメント にゃんこのメイド2 | 美子 コメント 奥付 | 総白 コメント 裏表紙 | やんぴー コメント 上へ side-A side-B side-C(ここ) トップページ
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1002 Extraordinary Grid I 普段はもっとスマートなコードを書くのですが、今回は良い方法を思いつかなかったので力ずくでメモ化探索するコードを書きました。 これが試験なら最低点、ぎりぎり○といったところです。 1 最小移動距離を求める問題ですが、この時司書は進む時、左から右へか上下へ移動するのはあっても右から左へ戻ることはありません。 2 ある交差点にいる時、今までたどってきた経路のうち最短距離以外の経路は無視してもよい。 この性質を利用しメモ化します。 1列ずつ処理します。 ある列にいる時、横道3行全てから上下移動して本を返し次の列のn(1~3)行目に移動します。n行目同士で最短距離を比較し一番短いものを残す。 この時今いる行*次の行での位置という3行*3行の9通りの移動が考えられます。 状況としては返す本がある無しの4通り、36通りの状況が考えられます。 この縦一列の本を処理する時の36通り全ての最短移動距離を手作業で求めてコード化しました。 4行やn行と一般になった時でも解ける手法で解くのが100点とするならこのコードは20点程度でしょうか。 stdio.h algorithm void setMap(int); int memo[3][20004];/*司書が一列ずつ棚を処理した時、3行n列目までの最短距離のメモカ*/ int map[2][20004];/*通路一列ずつ返す本があるかないかに関する記述、図でいえば上下2列に分かれている*/ int main() { int m,n; scanf("%d", m); for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d", n); setMap(n); } } void setMap(int n){ char t; int x,y; for(int i=0;i n*4;i++){ y=i/(2*n); x=i%(2*n); map[y][x]=0;/*棚の初期化*/ } for(int i=0;i n*4;i++){ y=i/(2*n); x=i%(2*n);/*ある列に返す本があるかどうかあるなら1を設定する*/ scanf(" %c", t); map[y][(x+1)/2]+=((t== Y ) ? 1 0); } memo[0][0]=0; memo[1][0]=1; memo[2][0]=2; /*棚を左から右へ一列ずつ処理し、次の列へ行った時最短距離だけを残していく*/ for(int i=0;i n;i++){ memo[0][i+1]=memo[1][i+1]=memo[2][i+1]=100000000; if(map[0][i] 0 map[1][i] 0){ memo[0][i+1]=std min(memo[0][i]+4,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[1][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[1][i]+3,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[1][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[2][i]+4,memo[2][i+1]); }else if(map[0][i] 0 map[1][i]==0){ memo[0][i+1]=std min(memo[0][i]+2,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[0][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[1][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[2][i]+4,memo[2][i+1]); }else if(map[0][i]==0 map[1][i] 0){ memo[0][i+1]=std min(memo[0][i]+4,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[1][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[2][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[2][i]+2,memo[2][i+1]); }else{ memo[0][i+1]=std min(memo[0][i]+1,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[0][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[0][i]+3,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[1][i]+1,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[1][i]+2,memo[2][i+1]); memo[0][i+1]=std min(memo[2][i]+3,memo[0][i+1]); memo[1][i+1]=std min(memo[2][i]+2,memo[1][i+1]); memo[2][i+1]=std min(memo[2][i]+1,memo[2][i+1]); } } /*最終列だけ特別な処理が必要*/ if(map[0][n] 0 map[1][n] 0){ memo[0][n]+=3; memo[1][n]+=2; }else if(map[0][n] 0 map[1][n]==0){ memo[0][n]+=1; memo[1][n]+=1; }else if(map[0][n]==0 map[1][n] 0){ memo[0][n]+=3; memo[1][n]+=2; }else{ memo[1][n]+=1; } memo[2][n]+=2; int ans; ans=std min(memo[0][n],memo[1][n]); ans=std min(ans,memo[2][n]); printf("%d\n",ans); }